2025小学信息技术“动画制作技巧”试卷(含答案)
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2025 “ ” 小学信息技术 动画制作技巧 试卷(含答案) 一、单项选择题(每题2 分,共10 题) 1. 在制作逐帧动画时,每一帧的画面通常需要()。 A. 完全相同B. 略有变化C. 随机生成D. 完全无关 2. 下列软件中,常用于制作简单二维动画的是()。 A. Photoshop B. Scratch C. Excel D. Word 3. 控制动画播放速度的关键参数是()。 A. 分辨率B. 帧率(FPS )C. 图层数量D. 文件大小 4. 将多个静态画面快速连续播放形成动画的原理是()。 A. 视觉暂留B. 重力感应C. 声音传播D. 光线折射 5. 在动画制作中,"关键帧" 的作用是()。 A. 标记动画起点和终点B. 添加背景音乐 C. 保存文件D. 调整画布大小 6. 制作角色行走动画时,通常需要循环()。 A. 背景音乐B. 关键动作序列C. 文字说明D. 颜色渐变 7. 以下文件格式中,适合存储透明背景动画的是()。 A. JPG B. MP3 C. GIF D. TXT 8. 在时间轴上,两个关键帧之间自动生成的动画称为()。 A. 逐帧动画B. 补间动画C. 定格动画D. 三维动画 9. 调整"缓动" 参数可以让动画运动效果更()。 A. 机械生硬B. 自然流畅C. 随机跳动D. 加速播放 10. 制作动画时,分离角色与背景的主要目的是()。 A. 减少文件大小B. 便于独立编辑 C. 提高分辨率D. 增加帧率 二、多项选择题(每题2 分,共10 题) 11. 动画制作的基本流程包括()。 A. 构思故事B. 设计角色C. 绘制分镜D. 导出视频 12. 以下属于动画类型的有()。 A. 逐帧动画B. 补间动画C. 路径动画D. 粒子动画 13. 在Scratch 中制作动画时可能用到的模块有()。 A. 外观(如切换造型)B. 运动(如移动、旋转) C. 声音(如播放鼓声)D. 事件(如当绿旗被点击) 14. 优化动画性能的方法包括()。 A. 减少不必要的帧数B. 压缩图像分辨率 C. 使用矢量图形D. 添加复杂特效 15. 角色动画中常见的动作设计有()。 A. 行走循环B. 跳跃落地C. 表情变化D. 颜色填充 16. 制作交互动画时可能需要()。 A. 按钮控件B. 条件判断语句C. 键盘事件检测D. 背景滚动 17. 动画中表现速度感的方式包括()。 A. 运动模糊效果B. 加快帧率C. 添加速度线D. 放大角色 18. 关于图层管理,正确的做法是()。 A. 背景放在底层B. 角色分层独立编辑 C. 合并所有图层D. 锁定暂不修改的图层 19. 导出动画时需注意的设置包括()。 A. 文件格式(如GIF/MP4 )B. 分辨率 C. 帧率D. 背景透明度 20. 下列属于动画设计原则的有()。 A. 预备动作B. 跟随动作C. 夸张表现D. 保持静止 三、判断题(每题2 分,共10 题) 21. 逐帧动画比补间动画更节省制作时间。() 22. 帧率越高,动画播放越流畅。() 23. 所有动画都必须从第1 帧开始制作。() 24. GIF 格式支持保存带透明背景的动画。() 25. 在动画中,角色的大小变化可以通过缩放功能实现。() 26. 关键帧越多,动画细节越丰富,但文件体积也越大。() 27. 制作角色转身动画时只需绘制正面和背面。() 28. 添加音效必须与动画帧精确同步。() 29. 循环动画是指首尾帧内容完全相同的动画。() 30. 动画导出后无法再修改内容。() 四、简答题(每题5 分,共4 题) 31. 简述"补间动画"的制作步骤。 32. 如何让一个角色从屏幕左侧移动到右侧并逐渐消失? 33. 列举三种让弹跳小球动画更逼真的方法。 34. 为什么制作角色行走动画时需要设计"中间帧"? 答案 一、单项选择题:1.B 2.B 3.B 4.A 5.A 6.B 7.C 8.B 9.B 10.B 二、多项选择题:11.ABCD 12.ABCD 13.ABCD 14.ABC 15.ABC 16.ABC 17.AC 18.ABD 19.ABCD 20.ABC 三、判断题:21.× 22.√ 23.× 24.√ 25.√ 26.√ 27.× 28.√ 29.× 30.× 四、简答题: 31. ① ② ③ ④ 设置起始关键帧; 设置结束关键帧; 创建补间动画; 调整 运动路径/参数。 32. ① ② ③ 起始帧置于左侧; 结束帧移至右侧并降低透明度; 添加移 动补间和透明度渐变。 33. ① ② ③ ④ 落地时压扁变形; 上升时拉伸变形; 添加阴影大小变化; 设置缓动效果。 34. 中间帧使动作过渡自然,避免生硬跳跃,符合运动规律(如抬 腿、重心转移)。
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